《守望先锋归来》的开发商是暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)🌯🛡☮️,这家老牌游戏巨头从2016年原版《守望先锋》开始就主导开发🗝🏖🥛 🦐📴🕘,归来版本则是原班核心团队在2019年暴雪嘉年华上正式公布🕍🍸 🈺、历经多次跳票后于2022年10月推出的免费续作🎹🏝 ♐️♻️。如果你想知道具体是哪个工作室⛽️🚅 🍫👌、哪些关键人物负责🌻🏗 🙀🍏,往下看就对了🗻📴😑。
暴雪娱乐公司👵🎙🌃 🍌:守望先锋归来开发商的完整身份
暴雪娱乐公司成立于1991年🕌🎲 🌿👏🍶,总部位于美国加利福尼亚州尔湾市🌋🍗🥛😏,旗下拥有《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》等顶级IP🎢⛩ 🐁🍣。《守望先锋归来》的开发主要由暴雪内部的第一方团队——Team 4负责📸 🌛⚰️,这个团队最初就是为原版《守望先锋》组建的🍜🌴🚷,核心成员包括游戏总监Aaron Keller(接替离职的Jeff Kaplan)📺🏎 🦇🤣、艺术总监William Petras以及技术总监John Lafleur🍪⛴🌁 🍚。值得注意的是🍌 😄🥧🕷,2021年暴雪经历了大规模人事变动和性丑闻风波⏳🚊🍗 🖖😏,部分资深员工离职🍛⛩ 🌾🖖,但核心开发权始终掌握在暴雪公司手中⛺️🏦🐟👆🐨,没有外包给其他工作室🏂🍰 ☢️🥑🦖。
从原版到归来⛺️💾⛱ 🤧:开发商守望先锋归来的开发时间线
2016年5月原版《守望先锋》上线后🚲🍲,暴雪就开始了续作规划🎇🥦🐝。2019年暴雪嘉年华上🌅 🥪🍶🥗,开发商正式公布《守望先锋归来》🥁🍝,当时计划2020年上线📀 🤔👴🐔,但随后因疫情🍧 🤧💖、内部重组和玩法大改(从6v6转向5v5)多次延期🔴🥢⌚️ 💪🕚👉。2021年暴雪遭遇加州公平就业与住房部诉讼📀 🍪🤧,多名高管离职🅾🏪⌨️😀🕣,开发进度进一步放缓🍆👵🗽🌕。直到2022年10月5日🛴🛴 🌩,游戏才以免费形式全球上线🏵🚥🌕 🤝🍪。整个开发周期长达6年💴ℹ🤐,期间暴雪从未对外宣称更换过开发商——始终是暴雪娱乐公司自己动手🏫🚚 💖,没有像《暗黑破坏神2🎭 🍜🙀:重制版》那样交给第三方公司(如Vicarious Visions)🉑💐🈷 🦇。
关键人物变动🥑🏣🦟😥☄️😠:谁主导了守望先锋归来的开发?
原游戏总监Jeff Kaplan(玩家俗称“姐夫”)在2021年4月宣布离职🍢🍄🍲,他曾是原版《守望先锋》的灵魂人物📡🌸⏱ ♈️🤝。接替他的是Aaron Keller🚡📠🚚🥃🥤,此人从原版开发初期就担任助理总监🌰 🍰👻,熟悉整个项目👦🙍🌲。另外🦐 🤛,2021年暴雪还从《使命召唤》系列开发商Infinity Ward挖来了资深设计师Scott Mercer🗻🔋 🍠🕔,负责平衡性调整🚨☹️。尽管核心团队有所变化🚝🏙 👊,但开发商的主体仍然是暴雪娱乐🥤🔏 🕓🦌,没有出现像《古惑狼4》那样由动视外包给Toys for Bob的情况🏩 🍈🙂👎。如果你在游戏里看到“Blizzard Entertainment”的LOGO🦷😏,那就是唯一的答案🈸😌🍟。
常见误区澄清🥜 🦂☢️:守望先锋归来开发商不是腾讯或网易
很多国内玩家误以为《守望先锋归来》的开发商是网易或腾讯🏯🌚❌🏈,这是因为暴雪在2019年与网易续签了国服代理协议⛴🚦🚌🌥🍑🍿,网易负责的是中国地区的服务器运营和本地化翻译🙍🚐🍪🥚🐞,并不参与游戏本体开发🏜 👇。类似地🕌🍥💰 🌭🐓,动视暴雪作为母公司🕐🦂 🦆,提供资金和发行支持🌾🍖 😽,但代码🏰 🅱️🍽、美术🦷🈳 🐟、设计全部由暴雪娱乐公司完成⛺️ 🐑。2023年微软收购动视暴雪后🦗🥫 ♊️😨,暴雪娱乐成为微软旗下工作室🐬🍾 ♏️,但这依然不影响其作为原开发商的地位——微软只提供资源🏎🌡♌️💖,不直接介入开发☘🥢🌋 ♎️🕷🉐。
记住这点就行🎪🗾🔋 🧂:不管将来游戏怎么更新或换代理🏢 🍞🍽,开发商始终是暴雪娱乐公司🍓🥥 🚭。如果你在论坛看到有人说是“暴雪和网易共同开发”🅾🤝,直接甩出这篇文章就完事了🕋🛴 🏹🅾️🍁。
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