先说结论🍖 🤣🐔:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🧀🍪🌲🦎♓️🥍、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🏬🕧 👵⛎🦕。核心版权归FromSoftware所有🦐 🍢,但全球发行权由万代南梦宫掌控🔵🤳🕠。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🏢 🈹🤚,发行商都标注为万代南梦宫🐳🥭🌜,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🍋🏕㊙️🤐🆘。注意🈴 🌥🥩,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🗻🈳🍾🕉🧡🛑,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🆚♎️,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式💴 ☝🙃🖖。
一🌖🚛 🕖、开发商FromSoftware🔐🚝 ⚱️:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🏥🛵🍏,总部在东京🥓🌃🥠♉️,早期做办公软件🏦 🥒,1994年转型做游戏🗺🙅 🌲❓。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🕓 🥮⛳️,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🎞🥥💐。注意🚅🆘 📳🔰,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🏔🥀,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变🖨🚘🍉🥟🖐。如果你查公司财报🦀🤲,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)☕🍇,但游戏开发自主权不受影响💻🥠🍡👴。
二🍉🚜🚐😺🐔、发行商万代南梦宫🆔🈸🈳 ♻️🐁:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🦞🦐 🙃🧓,但早在2005年两家就合作发行游戏了♟🔴🐞 🥗🤭。黑暗之魂系列从初代到3代🚀🌲,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🍱🧑:此为《血源诅咒》DLC🚕🏔🙍 🍛,但万代南梦宫也参与发行)等🥄🈳 🐓😥💪,都是万代南梦宫负责实体盘生产🏞🚅♨😆👇、数字版上架和本地化🌠😶。比如《黑暗之魂3》的中文版🌚🍦💛🤟、Steam国区定价🏨🥪🛤 🌙,都由万代南梦宫决定🔌🛳 ☢️🦜。注意🎢🛢 🈚️✌️,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🚘 👏,但发行商还是万代南梦宫🌞🚍 🛡🎄。如果你在PS Store买数字版🎢🈺🥦😳,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🚆 💣😀🌨。
三🏦🥟⛩😚🍦、版权归属细节🍮🌃 🐋🥭:两家公司的合作模式
从法律层面看🔦⚫㊙️🤛😳,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🍫🚉 🤞✋,但万代南梦宫拥有独家发行授权🌙🏍 😎。这意味着🏕👻👉:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办🖲 🦋🤧😥、设定集)🏣🈵👐,必须同时获得两家公司的许可🍼 🥧🔅。宫崎英高在2019年接受采访时说过🕘🚛🎛 🌲😧,FromSoftware负责游戏设计🏭🐳⚡️、美术👵㊙ 🥧、程序等全部开发工作🚝🏝🍞,万代南梦宫负责市场推广🗑🌿、渠道销售和玩家社区管理🏠⏰🕷🍣🐕。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🔵👱🍂 😘,开发由FromSoftware监督🙍 🕡💟,QLOC优化代码🚅🕢 😋🍴🥡,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🎛🍇🕠😼。如果你遇到游戏闪退🕹🈶🍓🥟,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🚅 🤞🥏。
四🕖 🍮☦️、其他相关方🎧🌇🕟☄️🥅:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🚆⚫⏱ 🕓🍍,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🚑🍗 🍁😳,PC版稍后发售)🍇 🍚👊,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🚔🦕⚔️🏓。注意🌄🔓🧱🕤,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🛹🚠 🛐,当时宫崎英高还是新人导演🚅🎷🦝。后来FromSoftware被角川收购🍖🎨 🌱🏹,但宫崎英高升任公司社长🌰 ✳️🎣🛐,所以版权结构没变🛰🍪 🕉⚱️。此外🌕🎙 🥠,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🌁🚅🍷、漫画版和小说版🈚🦜🍢⛎,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🎰🌇 ‼️🏹🎋。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🙍🏭🥝,就说明这是两家联合版权🆕⏲ 🍡🍪。
最后提醒🏩 🦆🍤:买《黑暗之魂》实体盘时🌚💁 🤠,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”⛰ 🍁🍇🤢。数字版则需要在商店页查看发行商信息🕘🆙🤬。如果你打算在Steam上玩⛲🌸 🤬,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🥮🚓⛳️😈,别买错了第三方山寨游戏🏥🎛🚅 😠🐳。
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