《守望先锋归来》的开发商是暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)🕹🚔 🥣🦁😸,这家老牌游戏巨头从2016年原版《守望先锋》开始就主导开发🧒🏘 💀🐂⭐️,归来版本则是原班核心团队在2019年暴雪嘉年华上正式公布🥗🍒☪️♐️、历经多次跳票后于2022年10月推出的免费续作🏩🏞🕢 ♓️🐂。如果你想知道具体是哪个工作室🍌 👉♻️、哪些关键人物负责🥄🚄 🍄💪,往下看就对了🥤 👉🕑🌝。
暴雪娱乐公司🍸🕗 🥪:守望先锋归来开发商的完整身份
暴雪娱乐公司成立于1991年🍞 🔯🕖,总部位于美国加利福尼亚州尔湾市🍰 ☸️🛐✡️,旗下拥有《魔兽世界》《暗黑破坏神》《星际争霸》等顶级IP🐊🌇 ♐️♍️🦉。《守望先锋归来》的开发主要由暴雪内部的第一方团队——Team 4负责🌾👴 ☝️,这个团队最初就是为原版《守望先锋》组建的👅🚓 ☘️🤝,核心成员包括游戏总监Aaron Keller(接替离职的Jeff Kaplan)🕦🤝、艺术总监William Petras以及技术总监John Lafleur🥓⚓️🤚🦒🐂。值得注意的是🥝 🕖🍥,2021年暴雪经历了大规模人事变动和性丑闻风波🌑🚛🦒🤭🈚️,部分资深员工离职🌍🏟🎂 🤜,但核心开发权始终掌握在暴雪公司手中🍉🍘 ♍️🥤,没有外包给其他工作室🎤🥁 🙂。
从原版到归来🥥🍠:开发商守望先锋归来的开发时间线
2016年5月原版《守望先锋》上线后🚋 🔯,暴雪就开始了续作规划🏗🏪🅾🍡🌴。2019年暴雪嘉年华上🥢🌥🦛🕉,开发商正式公布《守望先锋归来》🚖 🐈🎱☯️,当时计划2020年上线🍻🚥🐉,但随后因疫情👀🍱☘️🌻、内部重组和玩法大改(从6v6转向5v5)多次延期🚂🌛❎。2021年暴雪遭遇加州公平就业与住房部诉讼🕠🍂🚊🤙🍒🕢,多名高管离职⛩☁️,开发进度进一步放缓🥦🌍 ♏️😦。直到2022年10月5日🅾💐,游戏才以免费形式全球上线☎️🔋 ☢️👈。整个开发周期长达6年🍨 🤢🦘,期间暴雪从未对外宣称更换过开发商——始终是暴雪娱乐公司自己动手🎇🕔🐘,没有像《暗黑破坏神2🙋🧒🏰 ☝🐙👍:重制版》那样交给第三方公司(如Vicarious Visions)🌓⚪ 🐒☝😿。
关键人物变动🈴 :谁主导了守望先锋归来的开发?
原游戏总监Jeff Kaplan(玩家俗称“姐夫”)在2021年4月宣布离职🚧🛴 🍚❣️,他曾是原版《守望先锋》的灵魂人物🕠🦎🦜🐌。接替他的是Aaron Keller㊙🌓 🐍🈷️,此人从原版开发初期就担任助理总监🚦🗄 🕑😼,熟悉整个项目🧱✴️💫🐡。另外🔴 ✝️🐌,2021年暴雪还从《使命召唤》系列开发商Infinity Ward挖来了资深设计师Scott Mercer🚍🦑,负责平衡性调整🔌🏣💯👿✍️。尽管核心团队有所变化🏎🚍 🌤,但开发商的主体仍然是暴雪娱乐🥤🚛 ⛔️🎍,没有出现像《古惑狼4》那样由动视外包给Toys for Bob的情况🖨☀🚚 🦉。如果你在游戏里看到“Blizzard Entertainment”的LOGO🕌🈂🌎🤘㊙️,那就是唯一的答案🍼🥁 😯🍦。
常见误区澄清🦴🏜 🥣🌱🍤:守望先锋归来开发商不是腾讯或网易
很多国内玩家误以为《守望先锋归来》的开发商是网易或腾讯🎮⛷🌺 🌎🌧,这是因为暴雪在2019年与网易续签了国服代理协议🌼🏵😶🖖🈺,网易负责的是中国地区的服务器运营和本地化翻译🐳 💢👆🙏,并不参与游戏本体开发🗝🏒🐜🔆。类似地💈🍨🌘😩🌙😦,动视暴雪作为母公司🕣 🛐👊,提供资金和发行支持🔵🎞 🌏,但代码🏣👅🐣💛、美术🕹 🌶👺、设计全部由暴雪娱乐公司完成🗑🕰👦🤟🈶。2023年微软收购动视暴雪后☕👨🎙🈶🕷✌️,暴雪娱乐成为微软旗下工作室🏖 🙏🕙,但这依然不影响其作为原开发商的地位——微软只提供资源🌷😻🌨,不直接介入开发📞🍼 🛑。
记住这点就行🎠🥬🌉 🦝:不管将来游戏怎么更新或换代理🚦🖱🌹,开发商始终是暴雪娱乐公司🗾📽🕓🦢🎣。如果你在论坛看到有人说是“暴雪和网易共同开发”🎭🚆🚨 🏉,直接甩出这篇文章就完事了🎢🌆 🌛🙁😃。
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