《仙剑奇侠传》的开发商核心是1995年成立的“狂徒创作群”🈴 🛐♌️,但后续系列主要由2000年成立的软星科技(北京)与软星科技(上海)接手开发🛸🎽。简单说🐜 🐐,初代《仙剑奇侠传》由大宇资讯旗下狂徒创作群制作🍅 🐨,而后来的《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》则基本由软星科技团队完成🚁🌎 😨🥍,其中北京软星主导了单机主线🏚 🥐⛎🦑,上海软星曾负责《仙剑奇侠传四》等作品🌒😣。2007年后🖨🍊⚡️⚠️,原狂徒核心成员姚壮宪一直担任系列监制🍎🍡♟ ♓️🐕。所以答案并不单一🚀⛲ 🐍🙂🦕,要看具体是哪一代🛳🚌🏍🦜😺。
初代《仙剑奇侠传》🌔🛶⚜️🦑😨:狂徒创作群的传奇起点
1995年发行的《仙剑奇侠传》DOS版🈵🎣🛐,其开发商是“狂徒创作群”💮 ⚱️🐀🍳,这是大宇资讯在1993年成立的一个内部研发小组🍅🔏🍋🕓🐘,核心成员包括姚壮宪(负责策划和程序)🚲🏣🌐、谢崇辉(剧本)🎿🗻🍽🥦🖖🤛、林坤信(音乐)等🍰 🐂🤟🐌。狂徒创作群当时只有十几个人🗾☝🥃,却做出了影响华语游戏二十多年的经典🌏☣️。他们的办公地点在台北💒🚂🍩😀,开发周期约两年🎚🐒👲,使用Quick BASIC语言编写🏡🍑👹💫🐇。需要说明的是🈴🔋🍢🦢,狂徒创作群并非独立公司🥀🏠 😌🌚🌯,而是大宇资讯的一个项目组🍘 🍻,所以严格来说初代《仙剑奇侠传》的开发商是大宇资讯🚌 😢,制作方是狂徒创作群🌷☸️😗。
仙剑系列续作🏕🗡🔰:软星科技接手开发
2000年🕯 🥨🦌,姚壮宪带着《仙剑奇侠传》IP北上🛥🏗🏠 🗡,在北京成立了软星科技(北京)有限公司🧔🕙🦜👇,简称北软🌲🍔⁉️🌒。随后在2001年于上海成立软星科技(上海)有限公司🏔🙎🐇🍮,简称上软🕛🎤 ♐️〽️🐉。从《仙剑奇侠传二》到《仙剑奇侠传七》🚅🕧🐿🦘,开发商主体都是软星科技🍏🌑🉑😝🐽。具体分工上⌨️💈 🥒🈵:北软开发了《仙剑奇侠传二》《仙剑奇侠传三》《仙剑奇侠传三外传·问情篇》《仙剑奇侠传五》《仙剑奇侠传五前传》《仙剑奇侠传六》《仙剑奇侠传七》💮💒💺 🐿;上软则开发了《仙剑奇侠传四》🚘☣️😚。2007年上软解散后📸⛩📽 🦆✡️🙀,部分成员成立了上海烛龙🥂🌴 🥥,但仙剑系列后续仍由北软主导🌞🈺🥣 🍼。
开发商变动的关键节点🍬🍮⚰️🐚:狂徒解散与北软成立
1999年🏘🥁🅱️👉😂,狂徒创作群因内部矛盾解散🐝🕋📽 😫😓,谢崇辉等核心成员离开大宇🍵🐤🦍📵。姚壮宪则决定北上成立软星科技🉐🚃 😊,以延续仙剑系列🔒🎿 😵♎️。2000年8月🚕🕰🛷 ♻️,北京软星正式注册成立🕥🦇😑,地址在北京海淀区🐋🐐🍬。这个变动直接决定了后续《仙剑奇侠传》的开发商是谁——从狂徒时代进入软星时代🍍🎬 ㊗️。值得一提的是🆙👧🥀🥑😕,软星科技在2010年代曾尝试开发《仙剑奇侠传》网络版和手游⏰🕌☎️ 🍯🤬,但单机主线始终由北软负责🍕🌝👎。2021年《仙剑奇侠传七》发售后🏠🏨🕊🤩⚔️,北软宣布启动《仙剑奇侠传》新作开发🚕🗃 👐,但控股方已变为中手游集团🚔🐋🥃✅。
现在的仙剑开发商⏲🍯🤤:中手游与北软的关系
截至2024年🌇🍈🚍 🌩🏈,《仙剑奇侠传》IP的持有者为中手游集团🔒🚃🚓 🍨。2021年🌴🎲🐆😊,中手游收购了北京软星49%的股份🥧🏡 ✍,成为实际控股方🐲📏 🙃👐。目前《仙剑奇侠传》单机系列的开发商依然是北京软星科技🌻🍀 ✊😳,但决策权已转移到中手游🍩🌜 🦠🍝。如果你问“现在仙剑开发商是谁”🎺🚖🕡 ☁️🖖,官方表述为🌝🍪Ⓜ 🍹:中手游旗下北京软星科技🏜🦗 🍲🤘。这个从2000年延续至今的团队🚃🌭 😭,依然在姚壮宪的监制下开发新作🥖🥟Ⓜ 🌶。需要警惕的是🚔🔓 🦀,市面上还有大量授权给其他公司的手游📽 🤩、页游🏖🙋 🈹🤚,那些并非正统续作🚜🧱🙋😊😹,开发商通常是各种外包公司🉑🍫👱🤓,比如《仙剑奇侠传九野》由上海月下网络开发☕☄️💜。
最后提醒一下🎂🍦🍝🔆:如果你在玩《仙剑奇侠传》系列时遇到版权或更新问题🈚🏘 🐖🐟😋,直接联系中手游或北京软星科技🕛🆑🍪🦟;查老游戏的话🎷🕡✂ ❗️🏒,认准大宇资讯和狂徒创作群的标志就行🏣⭐️♌️。不同代际的开发商不同🛫🚇🈯🕧,但核心传承从未断过🧱🕗 🐁🍵。
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